СюжетintermediateОновлено: 09.07.2026

Гайд з лору Endless Ragnarok — Астрали, Первісні звірі та Небесне царство

Глибоке занурення в лор Endless Ragnarok: Астрали, Первісні звірі, Аркарум, Небесне царство та зв'язок доповнення з ширшою міфологією Granblue Fantasy.

Вихід DLC-доповнення Endless Ragnarok для Granblue Fantasy: Relink 9 липня 2026 року приніс не лише складний ендгейм-контент, але й масштабне розширення всесвіту гри. Цей гайд з лору Endless Ragnarok досліджує глибокі сюжетні лінії, що пов'язують скайдом Зегагранде з ширшою космічною боротьбою між Астралами та Мешканцями небес. Розуміння цих сюжетних пластів покращує досвід проходження складних випробувань, таких як квести Fatebreaker та Конфлюкс. Вивчаючи пояснення Астралів в Endless Ragnarok через ігрові архіви, гравці можуть зіставити мотиви ключових босів, таких як Вельзевул, та природу просторових розломів, що загрожують Небесному царству.

Крім того, лор первісних звірів Endless Ragnarok та лор небесного царства Endless Ragnarok є критично важливими для розуміння того, чому еволюціонували здібності Лірії до заклику. Занурюючись у побудову світу Endless Ragnarok, гравці дізнаються, як перетинаються Аркарум, Астральний світ та Багряний горизонт. Цей гайд пропонує детальний розбір цих елементів лору, пояснюючи, як історичні конфлікти формують поточну кризу в Зегагранде та як ці сюжетні концепції втілюються в ігровій механіці доповнення.


Астральна війна та космічний поділ

Основа історії Небесного царства визначається Війною за відокремлення, загальновідомою як Астральна війна, що відбулася приблизно за 500 років до подій гри. Астрали, таємнича раса з божественними силами та здатністю маніпулювати суттю творіння, вторглися в Небесне царство зі свого рідного виміру. Щоб закріпити своє панування, вони створили Первісних звірів — колосальних істот, викуваних з первісних елементів неба і запрограмованих на виконання конкретних адміністративних або військових завдань.

Вельзевул, також відомий як Провісник Хаосу, є одним із головних антагоністів доповнення Endless Ragnarok. На відміну від інших Астралів, які прагнули зберегти статус-кво або правити Мешканцями небес, Вельзевул намагався зруйнувати кордон між Небесним царством та Багряним горизонтом — хаотичною безоднею під хмарами. Його мета — поглинути чисту, нефільтровану енергію порожнечі, щоб перевершити як Астралів, так і Творця. У DLC його присутність відчувається через дестабілізацію скайдому Зегагранде, що змушує команду протистояти йому в битвах високої складності після завершення квесту складності Proud "The Tale of Bahamut's Rage".

[Астральний світ] ---> (Просторовий кордон) ---> [Небесне царство (Зегагранде)]
                                                      |
                                            (Багряний горизонт / Безодня)

Астрали залишили після себе споруди та зброю, які продовжують визначати баланс сил. Шість типів зброї, що використовуються Мешканцями небес — Defender (Захисник), Ascension (Вознесіння), Executioner (Кат), Stinger (Жало), Stunner (Приголомшувач) та Terminus (Термінус) — безпосередньо пов'язані з цими стародавніми розробками. Розблокування Трансцендентності зброї відображає зусилля гравця спрямувати залишкову астральну енергію в це озброєння, виводячи його за межі фізичних можливостей за допомогою матеріалів, зібраних у квестах Fatebreaker.

Астральна істотаРоль у міфологіїОсновний прояв у DLCПов'язаний рівень загрози
ВельзевулПолеглий Астрал / Провісник ХаосуГоловна битва з босом (складність Chaos)Катаклізмічний
ЛюцилійВерховний Творець ПримархівКерований заклик / Каталізатор лоруБожественний
ЛілітЛідер секти АвіаКаталізатор розлому ЗегаграндеВисокий
РоланАстральний спостерігач / ЗахисникКерований заклик / Просторовий якірВартовий

Первісні звірі та механіка системи заклику

Первісні звірі — це не просто монстри; це живі машини божественної інженерії. Кожному Первісному звіру було доручено керувати певною концепцією, наприклад, погодними умовами, фізичними законами або регіональною екологією. Коли Астрали програли війну і відступили, багато з цих звірів перейшли у сплячий стан, відомий як кристалізація, очікуючи на астральну команду або значний сплеск стихійної енергії для пробудження.

В Endless Ragnarok система заклику дозволяє Лірії викликати цих істот безпосередньо під час бою в квестах складності Chaos та вище. Ця система є значним кроком у розвитку лору первісних звірів Endless Ragnarok, демонструючи зростаючу здатність Лірії виступати провідником для цих величезних істот. Гравці можуть екіпірувати до чотирьох закликів у свій набір, хоча на полі бою одночасно може бути активним лише один.

[Резонанс Лірії] ---> [Екіпіровані заклики (макс. 4)] ---> [Активний заклик на полі (макс. 1)]
                                                                |
                                                     (Активація Link Time + SBA)
                                                                |
                                                     [Активовано Primal Burst]

Серед найважливіших нововведень цієї системи — керовані заклики: Люцилій та Ролан. У той час як звичайні заклики дають пасивні бонуси до характеристик та одну автоматичну активну здібність, керовані заклики дозволяють гравцеві віддавати конкретні команди, змінюючи схему їхніх атак відповідно до перебігу бою. Коли всі чотири члени загону виконують свої Skybound Arts (SBA) під час Link Time, це запускає Primal Burst — руйнівну стихійну ланцюгову реакцію, яка наповнює стихією активного заклику спільну атаку загону.

Детальні стратегії щодо оптимізації вашого бойового спорядження дивіться в Гайді з Трансцендентності зброї.

Назва закликуПоходження в лоріАктивна здібністьПасивний бонус загону
ЛюцилійТворець ПримархівParadise Lost (Світло/Тьма AoE)+15% до ліміту шкоди SBA
РоланСпостерігач ЗегаграндеStar-Spangled Light (Захисний щит)+20% до накопичення шкали Link
Прото-БагамутПрояв Божого гнівуSkyfall (Нейтральний стихійний удар)+10% до сили атаки
Тіамат ОмегаУправитель буревіївCyclone Tempest (Контроль натовпу вітром)+15% до швидкості відновлення навичок

Зв'язок з Аркарумом та Світ

Arcarum: The Stars Shall Align — це важливий елемент лору всесвіту Granblue Fantasy, який посідає центральне місце в ендгеймі доповнення. Серія Первісних звірів Аркаруму уособлює карти Таро. Їх створила бунтівна фракція Астралів, яка прагнула знищити існуюче Небесне царство та відбудувати його в ідеальному, незмінному образі. Ці звірі пов'язані з людьми-Носіями пакту, які мають симбіотичний зв'язок зі своїм визначеним звіром Аркаруму.

Фрау, один із шести нових персонажів DLC, представлених у доповненні, є Носієм пакту з Дияволом. Її лор тісно пов'язаний з Багряним горизонтом та ідеєю випалювання всього нечистого у світі. У бою Фрау використовує швидкі ближні атаки, наповнені магією вогню, закликаючи вогняні кулаки Диявола для виконання потужних завершальних ударів. Її присутність у скайдомі Зегагранде пов'язана з появою "Світу" — колосального боса, який є колективним розумом системи Аркарум.

[Бунтівні Астрали] ---> [Система Аркарум] ---> [Світ (Бос)]
                                                |
                                      [Носії пакту (напр., Фрау)]
                                                |
                                      [Звірі Аркаруму (Диявол)]

"Світ" виступає охоронцем природного порядку руйнування. У сюжеті Endless Ragnarok Світ намагається скористатися просторовою нестабільністю, викликаною Вельзевулом, щоб розпочати повне перезавантаження Зегагранде. Перемога над Світом вимагає від гравців розуміння його фазових переходів, під час яких він копіює стихійні властивості різних карт Таро, що вимагає швидкої адаптації та чіткої координації загону.

Щоб зібрати команду, здатну витримати ці стихійні зміни, ознайомтеся з Гайдом по білду Фрау.

Істота АркарумуНосій пактуСтихійна приналежністьРоль в Endless Ragnarok
ДияволФрауВогоньЗаклик ігрового персонажа / Melee DPS
СвітНемає (самокерований)Змінна (всі стихії)Головний рейд-бос (складність Chaos)
СмертьНієрТьмаЗгадується в архівах лору / Кодексі
ВежаЛобеліяЗемляЕкологічна небезпека в глибинах Конфлюксу

Конфлюкс: Просторові брами та Рагналія

Конфлюкс — це ключова ігрова система, представлена в DLC, яка глибоко інтегрована в лор небесного царства Endless Ragnarok. Працюючи як соло-режим у жанрі roguelite, Конфлюкс доступний через стародавні брами, розташовані в Сідголлоу або Святилищі Тредам. З точки зору лору, ці брами є локальними руйнуваннями кордону, що розділяє Небесне царство та Астральний світ, створюючи кишенькові виміри із розірваним часом і простором.

У Конфлюксі гравці стикаються з Рагналією, Вісниками загибелі. Ці істоти є спотвореними залишками астральних систем захисту, призначеними для знищення будь-яких Мешканців небес, які намагаються перетнути кордон. Випадкова генерація кімнат Конфлюксу відображає хаотичні, мінливі спогади про Небесне царство, збережені в межах кордону. У міру того як гравці спускаються глибше, просторовий тиск зростає, що проявляється у складніших бойових сценаріях, але приносить рідкісніші матеріали для покращення.

[Брами Сідголлоу / Святилища Тредам] ---> [Конфлюкс (Розколотий простір)]
                                              |
                                     (Випадково згенеровані кімнати)
                                     - Бій
                                     - Скарби
                                     - Рідкісні монстри (Рагналія)
                                              |
                                     [Глибокі надра (Цінні нагороди)]

Перед входом у нову зону Конфлюксу гравці мають обрати тимчасові посилення. У контексті побудови світу Endless Ragnarok ці посилення уособлюють фрагменти втрачених астральних знань, які персонаж гравця поглинає, щоб тимчасово змінити свої фізичні можливості. Ці властивості залишаються активними, доки гравець не вийде або не зазнає поразки, що робить стратегічний вибір життєво важливим для виживання на глибших поверхах.

Для повного аналізу стратегій проходження дивіться Гайд по режиму Конфлюкс.

Глибина КонфлюксуПросторова аномаліяОсновні типи ворогівКлючові матеріали
Глибини 1-10Незначне розшарування просторуОрди спотворених гоблінів, ГрифониАстральні осколки, Пісок очищення
Глибини 11-25Стихійна конвергенціяПервісні відлуння, ГолемиПервісний осад, Sigil V+
Глибини 26-40Руйнування кордонуРагналія (Вісники загибелі), ФантомиФрагменти астрального ядра, EX Sigils
Глибини 41+Сингулярність ХаосуВідлуння Вельзевула, Прояви ПорожнечіСамоцвіти трансцендентності, Warpath+

Трансцендентність зброї та квести Fatebreaker

Трансцендентність зброї є вершиною прогресу спорядження в Endless Ragnarok, але вона також має важливе значення для лору. Процес передбачає наповнення повністю покращеної зброї чистою космічною енергією, зібраною в квестах Fatebreaker. Ці квести є випробуваннями високої складності, де команда стикається з симульованими або воскреслими історичними загрозами, випробовуючи свою силу проти спогадів неба.

Кожна з шести категорій зброї має унікальне походження в лорі, що впливає на її шлях Трансцендентності:

  1. Зброя Defender (Захисник): Створена королівствами Мешканців небес для захисту своїх земель від нападів Первісних звірів. Трансцендентність посилює їхні захисні властивості, розблоковуючи пасивні ефекти слоту II, орієнтовані на зниження шкоди та регенерацію здоров'я.
  2. Зброя Ascension (Вознесіння): Викувана з використанням матеріалів, благословенних доброзичливими Первісними звірами. Трансцендентність посилює їхній стихійний резонанс, збільшуючи ефективність активних закликів.
  3. Зброя Executioner (Кат): Розроблена під час Астральної війни спеціально для пробивання обладунків астральних командирів. Трансцендентність збільшує критичну шкоду та пробиття броні.
  4. Зброя Stinger (Жало): Високоточні інструменти, створені Товариством для ураження слабких місць механічних загроз. Трансцендентність підвищує шанс критичного удару та шкоду по вразливих місцях.
  5. Зброя Stunner (Приголомшувач): Важке озброєння, розроблене для порушення потоку мани всередині Первісних звірів, що позбавляє їх можливості рухатися. Трансцендентність збільшує силу приголомшення та накопичення шкали Link.
  6. Зброя Terminus (Термінус): Таємнича зброя невідомого походження, яка, схоже, пов'язана з Багамутом, божеством-творцем. Трансцендентність розблоковує властивості слоту IV, пропонуючи найвищий показник шкоди ціною певних штрафів до характеристик.
[Повністю покращена зброя] + [Матеріали Fatebreaker] ---> [Трансцендентність зброї]
                                                             |
                                                 - Розблоковані властивості слотів II/IV
                                                 - Нагороди слоту EX
                                                 - Естетичні ефекти

Виконуючи квести Fatebreaker, гравці збирають такі матеріали, як Фрагменти астрального ядра та Самоцвіти трансцендентності. Ці матеріали використовуються для розблокування змінних властивостей у слоті II (максимум до 25 рівня) та слоті IV (максимум до 10 рівня), дозволяючи гравцям налаштовувати свою зброю під власний стиль гри.

Для отримання додаткової інформації про історію цієї зброї ви можете відвідати офіційний портал Granblue Fantasy для перегляду оновлень від розробників та офіційних архівів лору.


Часті запитання

Який зв'язок між Вельзевулом та Аркарумом у DLC?

Хоча Вельзевул та Аркарум є різними силами з різним походженням, їхні шляхи перетинаються в доповненні Endless Ragnarok через дестабілізацію скайдому Зегагранде. Вельзевул прагне використати хаотичну енергію порожнечі, щоб зруйнувати кордон Небесного царства. Світ, діючи як керівний розум Аркаруму, розглядає цю просторову нестабільність як можливість перезапустити життєвий цикл світу. Це змушує гравців боротися з обома загрозами, оскільки їхні протилежні цілі однаково ведуть до знищення Небесного царства.

Як система заклику пов'язана з лором гри?

Система заклику відображає зростаючу силу Лірії та її унікальний зв'язок із Первісними звірями. Зазвичай Лірія могла закликати лише тих Первісних звірів, з якими вона особисто уклала зв'язок. Проте просторові аномалії в Зегагранде витончили бар'єр між реальністю та спогадами неба, дозволяючи їй підключатися до суті таких могутніх істот, як Люцилій та Ролан. Ця матеріалізована енергія дозволяє гравцям безпосередньо керувати цими закликами в квестах складності Chaos, використовуючи їхні здібності для зміни перебігу битви.

Чому брами Конфлюксу з'являються в Сідголлоу та Святилищі Тредам?

Брами Конфлюксу є фізичним проявом руйнування кордону між Небечним царством та Астральним світом. Сідголлоу та Святилище Тредам — це місця з високою концентрацією магічної та духовної енергії, що робить їх природними точками фокусування для цих просторових аномалій. Вісники загибелі, відомі як Рагналія, охороняють ці брами, щоб завадити Мешканцям небес отримати доступ до чистої астральної енергії всередині, яку гравці мають збирати для покращення своєї зброї через Трансцендентність.

Що таке квести Fatebreaker і чому вони необхідні для Трансцендентності зброї?

Квести Fatebreaker — це випробування високого рівня, які симулюють історичні битви та космічні загрози. З точки зору лору, ці квести дозволяють команді випробувати свої сили проти спогадів неба, доводячи своє право володіти зброєю, наповненою астральною енергією. З ігрової точки зору, ці квести є основним джерелом таких матеріалів, як Фрагменти астрального ядра та Самоцвіти трансцендентності, які необхідні для розблокування покращених властивостей слотів II та IV на трансцендентній зброї.